Alone In The Dark: Near Death Investigation

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Alone In The Dark: Near Death Investigation

Mensaje por Sephiroth el Mar Jun 03, 2008 7:43 am




Alone In The Dark: Near Death Investigation


Información:

Título: Alone in the Dark: Near Death Investigation
Desarrollador: Eden Games
Distribuidor: Atari
Género: Survival Horror
Plataformas: PS3 / Xbox 360 / PC / PS2 / WII
Edicción Coleccionista: Si
Edad Recomendada: (ADESE) +18 / (ESRB) +17
Página Web Oficial: http://www.centraldark.com/
Precio Recomendado: Desconocido / Edicción Coleccionista: Desconocido
Demo: Sólo en Xbox 360
Fecha lanzamiento: PS3: Otoño 2008 / Xbox 360, PC, PS2, WII: 24 de Junio

Portada del Juego:



Edicción Coleccionista:

La Edición Coleccionista contará con:
Quote:

--Una copia del Juego.
--Figura de Edward Carnby.
--CD con la banda sonora del juego.
--Libro a todo color con bocetos, artworks originales de Eden Games y guiones del juego entre otras cosas.
--DVD del como se hizo con entrevistas a los desarrolladores y otros contenidos Bonus.


Aquí podéis leer la nota de prensa.



Imágenes:













































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Sephiroth
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Re: Alone In The Dark: Near Death Investigation

Mensaje por Sephiroth el Mar Jun 03, 2008 7:44 am

Videos

http://ps3.ign.com/articles/876/876230p1.html
Cinematica Tráiler
Real World Rules Episode 1
Real World Rules Episode 2
GTTV Extended Cuts Parte 1
GTTV Extended Cuts Parte 2
Otros 9 vídeos en HD

Descripción del Juego:

La próxima entrega de Alone In The Dark situará a la serie en el número
uno de su género. Central Park oculta un secreto. Es un refugio, pero
no para la gente de Nueva York, sino para algo totálmente distinto.
Generaciones de guardianes han protegido ese secreto mientras la ciudad
crecía. Ahora la verdad sale a la luz y el investigador Edward Carnby
se ve involucrado en ella durante una noche apocalíptica en la que
deberá descubrir el terrible secreto. Nueva York nunca volverá a ser la
misma.

Características del Juego:

Central Park:
Uno de los entornos urbanos más característicos y queridos del mundo.
Central Park ha sido reproducido con precisión gracias a los datos del
satélite y miles de fotografías.

Historia cautivadora:
La historia revela una conspiración tras Central Park y desafía las
creencias sobre la vida eterna, según ideas y teorías de filosofías
espirituales de la vida real.

Intensidad narrativa:
Tomando como referencia las series de televisión, la historia tiene una
estructura narrativa a la de dichas series, lo que ofrece una
intensidad máxima y mantiene al jugador enganchado.

Reglas del mundo real:
La revolucionaria tecnología del juego aporta un nuevo nivel de
interacción con el entorno, donde puedes hacer cualquiera de las cosas
que harías en la vida real.

Inmersión:
El jugador se ve sumergido en el corazón de la acción en tiempo real
mediante un control de movimiento completo, un sistema de inventario
dentro del juego, un sistema de daños y curación, y efectos
fisiológicos.

Renderizado fotográfico:
La tecnología Twilight de Eden y el motor de renderizado crean un mundo
de juego lleno de detalles y avanzados efectos cinematográficos muy
realistas, que incluyen profundidad de campo, foco de la cámara,
numerosas fuentes de luz, humedad, reflejos y efectos de alto alcance
dinámico.

Detalles interesantes del juego:

Quote:
-- Se podrán saltar partes de la historia, aunque si queremos ver el
final verdadero del juego habrá que pasarse un mínimo de la historia
aunque contaremos con la ayuda (si queremos) de un sistema de
indicadores de pantalla, que nos mostrará que botones debemos pulsar
para realizar una acción determinada.

-- Tendrá una duración media de 15 horas completando el juego pero no
al 100%, por lo tanto aquellos que lo vayan a completar entero les
llevará más o menos unas 30 horas.

-- Todos los objetos se deformarán de una manera muy realista, gracias al motor de físicas Havok

-- Se podrá romper puertas de madera y otros elementos facilmente. Para
las puertas metálicas se tendrá que hacer uso de armas potentes. No
necesitarás tener la llave para abrir.

-- Todos los objetos nos servirán como armas

-- Los jugadores tendrán acceso a todo lugar que se vea en el juego (mapa libre)

-- El fuego será una parte importante en este juego. Será muy realista y se podrán quemar obstáculos con él

-- Según el propio Polloni el juego será totalmente innovador, incluyendo cosas como elementos jugables nunca vistos antes.

-- La única similitud con el juego original, es su protagonista: Edward Carnby.

-- La historia, que será una mezcla de película con intriga
sobrenatural, se desarrollará en Central Park (Nueva York), del cual
tomaron muchísimas fotos que posteriormente fueron retocadas para
darles un toque especial.

-- Entre los ítems que se podrán utilizar en el videojuego, Polloni
habla de un spray y un mechero, que los podremos combinar para hacer un
lanzallamas. En definitiva, tendremos a nuestra disposición una serie
de objetos "combinables" donde el fuego será protagonista.

-- Alone in the dark tendrá una trama parecida a la de las últimas
series de intriga norteamericanas como son 24 o Perdidos (Lost). El
formato del juego será por episodios, y nuestro protagonista tendrá que
averiguar el secreto que esconde Central Park.

-- El juego tendrá una acción dinámica, giros de argumento, revelaciones de personajes, etc.

-- El productor deja una puerta abierta a la descarga de episodios, ya que la estructura del juego lo permite.

-- En cuanto a los enemigos, en el juego encontraremos desde pequeñas
bestias fáciles de eliminar, a otras realmente pesadas y duras de
abatir.

-- En cada rincón o esquina podremos tener miedo, ya que el juego cuenta con una gran carga de terror psicológico.

-- En cada episodio tendremos que explorar, resolver puzzles, dialogar,
interactuar... En fin un montón de cosas que hacer para avanzar en la
historia.

-- Las escenas cinemáticas del videojuego no serán interactivas.


Alone In The Dark (juego difícil en sus anteriores entregas) pretende ser "asequible" para aquellos jugadores no tan experimentados y presenterá la opción de saltar capítulos en PS3, Xbox 360 y WII.

El productor del juego Alone In The Dark, Nour Polloni, habló con la
revista oficial de Xbox 360 del Reino Unido y comentó lo siguiente:

Quote:

"Queremos que todos seamos capaces de terminar el juego, por lo que hemos añadido la posibilidad de saltar los capítulos
como si de un DVD se tratara, usando un menú para poder pasar el juego
si nos quedamos atascados en un determinado momento y poder pasar
partes que sean difíciles"

Polloni, cree que es una buena opción para aquellos momentos de frustración que pasa el jugador en diferentes momentos.

También dijo que de momento no saben cuál será la motivación para pasar esas partes en la PS3 y WII, pero dejó una puerta abierta a la introducción de logros como los que ya tiene Xbox 360 y tendrá en éste juego.

Declaraciones:

Quote:

El productor de Alone In The Dark, Polloni Nour, ha expresado cómo Atari desea establecer a Alone In The Dark otra vez en la cima en lo que a juegos de survival horror se refiere, y esto lo quieren conseguir gracias a la incorporación de imágenes impresionantes y que fomenten una tensión única a través de la experiencia que se viva en el juego.

Polloni en una reciente entrevista expuso como el juego incorpora
reglas del mundo real y la forma en el que los jugadores vivirán las
experiencias basadas en cada situación particular, Polloni cree que
ésto hará que el juego sea más emocionante para los jugadores.

En cuanto a la forma visual del juego, Polloni explicó cómo fueron
capaces de adquirir datos de satélites GPS para producir un mapa
detallado de Central Park de la ciudad de Nueva York con una increíble
precisión. También describió como fueron capaces de reproducir un
entorno, gracias a la iluminación, para crear la atmósfera del juego.

Alone In The Dark pretende centrarse en la creación de una sensación muy incómoda para el jugador, por el miedo que puede pasar en cualquier momento y que no quiere parecerse a un miedo parecido al que crean juegos como Resident Evil o Silent Hill.



Anteriores juegos de la saga.

Alone in the Dark.
Alone in the Dark 2.
Jack in the Dark.
Alone in the Dark (3DO).
Alone in the Dark 3.
Alone in the Dark 2 (3DO).
Alone in the Dark: Jack is Back.
Alone in the Dark: Ghosts in Town.
Alone in the Dark: The New Nightmare.

Breve resumen de los 4 videojuegos más importantes de la saga:

Alone in the Dark.

Fué el primer videojuego de la saga. La acción transcurría en una
mansión llamada Derceto que estaba plagada de criaturas y puzzles. Para
escapar de esta mansión, podíamos escoger a Edward Carnby o a Emily
Hartwood.

Alone in the Dark 2.

Edward Carnby y Ted Striker eran dos detectives que investigaban la
desaparición de la niña Grace Sounders. La investigación les llevaba a
una vieja mansión, Hell's Kitchen, que resultaba ser la guarida del
pirata Jack el Tuerto. Después de la muerte de Striker, Carnby debía
rescatar a Grace y escapar de la mansión con vida.
A diferencia del primer videojuego de la saga, Alone in the dark 2
estaba más enfocado a la acción que a la investigación. Se le dio mucha
importancia a las armas de fuego.

Alone in the Dark 3.

El tercer videojuego de la saga intentó volver a los orígenes, dándole
tanta importancia a los combates como a los enigmas. Nuestro amigo
Carnby, tenía que escapar de un pueblo del Oste lleno de zombies y
mutantes afectados por la radiación.



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Re: Alone In The Dark: Near Death Investigation

Mensaje por Sephiroth el Mar Jun 03, 2008 7:44 am

Alone in the Dark: The New Nightmare.

Atrapados en Shadow Island, Edward Carnby y Aline Cedrac, protagonistas
de esta cuarta entrega, tuvieron que enfrentarse a una multitud de
criaturas procedentes del centro de la tierra para poder sobrevivir. La
luz era un elemento clave de este juego, ya que los enemigos se
transformaban en arena al entrar en contacto con ella.

Alone in the dark: Near death investigation.

Introducción:

Cuando pensamos en un suvirval horror a todos los jugones nos viene en
mente Alone in the Dark. La saga tiene el privilegio de ser la que
inauguró este género en el año 1992. El primer videojuego de la
franquicia, contaba con unos personajes poligonales y unos escenarios
de estética tridimensional.

Los videojuegos Alone in the Dark siempre han destacado por combinar
varios elementos en sus juegos, como son los puzzles o los combates
contra enemigos de lo más siniestros.

Pese a contar con varios títulos, ninguno llegó a superar el tenso
argumento, ni el sistema de combate que nos deparó el primer Alone in
the Dark.

Siete años después del último título de la saga, el máximo exponente
del suvirval horror vuelve a las consolas y PC, con Alone in the dark:
Near death investigation. El videojuego fue confirmado para PS3 el 29
de mayo del 2006.

Alone in the dark: Near death investigation estará inspirado en las
historias de H.P. Lovercraft, circunstancia que comparte con la primera
entrega de la franquicia

Argumento.

Esta quinta entrega, al igual que las otras anteriores, cuenta con el
detective privado Edward Carnby como protagonista. Nuestro
protagonista, que al principio sufre amnesia, deberá resolver los
misteriosos sucesos que ocurren durante una noche en el parque
neoyorquino de Central Park y que son portada en todos los medios del
país.

Estructura del videojuego.

Alone in the dark: Near death investigation pretenderá que el jugón
esté “enganchado” al argumento. Eso será posible con un argumento muy
profundo dividido en diez episodios. La idea, es hacer de este
videojuego una serie televisiva que nos deje con la miel en los labios
al final de cada episodio. El guionista de estos episodios será Lorenzo
Carcaterra.

Cada episodio tendrá una duración de entre 60 - 90 minutos y promete
grandes dosis de intriga con unos finales muy emocionantes. Lo más
interesante de esto, será la posibilidad de poder saltarse en cualquier
momento del juego, la situación o el enemigo que nos impide progresar
en la trama. Entre estos episodios encontraremos explicaciones,
interconexiones y resúmenes que nos facilitarán la comprensión del
argumento.

Personajes.

Como ya hemos explicado el protagonista principal será el detective
Edward Carnby, él estará prácticamente sólo durante la aventura, pero
en ocasiones le acompañará Sarah, una muchacha de la que no se sabe aún
nada. Nuestro protagonista, a medida que transcurra la historia,
también encontrará más personas en Central Park que serán claves en la
trama del juego.



Carnby no contará con una barra de vida, sino que sus daños serán
reflejados en tiempo real, según los que sufra en cada situación.

Los personajes tienen un diseño muy humano, reflejando la física de los
músculos, las arrugas, las cicatrices, etc. Las expresiones faciales
serán excelentes y mostrarán los sentimientos del personaje de forma
bastante real.

Escenarios.

Esta quinta entrega nos situará en una Nueva York bastante devastada,
pero la acción principal transcurrirá en Central Park. El parque será
muy fiel al auténtico, ya que se han utilizado mapas GPS para recrear
cada detalle.

El juego será más abierto, favorecido por la exploración en estancias
bastante grandes, donde muchos de los elementos presentes serán
interactuables.



Estos entornos tendrán mobiliario destruible que se deformará con
elementos como el agua o el fuego. Las deformaciones de los escenarios
serán totalmente realistas gracias al motor gráfico Havok.

Muchas veces, para avanzar en la aventura, será necesario apagar un fuego o derribar una puerta. No existirán llaves.

Jugabilidad.

La jugabilidad es, sin duda, uno de los puntos fuertes del juego.
Podremos jugar en primera o tercera persona, y esto será intercambiable
siempre que queramos. Nuestro protagonista podrá llevar un objeto en
cada mano. Las extremidades superiores serán controladas por el stick
analógico derecho y las inferiores por el izquierdo.

No existirá ningún botón para atacar, para ello, utilizaremos el stick derecho que determinará la fuerza del ataque.

Muchos de los objetos presentes en el juego podrán ser guardados en el
inventario, que esta vez será la chaqueta de nuestro protagonista. Los
objetos más grandes podrán ser utilizados pero no almacenados.

Algunos de los objetos que podrá utilizar el protagonista serán estos:

-Mecheros.
-Botellas.
-Latas de gasolina.
-Pañuelos.
-Palos.
-Sillas.
-Extintores.
-Palancas.
-Bombonas de gas.
-Linterna.
-Botiquín.
-Armas de fuego.
-Spray.
-Cinta adhesiva.
-Líquido limpiador.
-Hachas.
-Ramas.
-Cañerías.

La mayoría de estos objetos podrán combinarse entre si para fabricar
nuevos ítems o armas. Un gran número de puzzles del videojuego
consistirán en crear la combinación perfecta de ítems para superar un
obstáculo o enemigo concreto. Los objetos creados se podrán guardar y
asignarles un botón determinado para su rápido uso.

Ejemplos de combinaciones que podremos realizar en el juego:

-Pistola (disparo) + lámpara de techo = tubo luminoso
-Mechero + spray = lanzallamas.
-Botella de alcohol + pañuelo = cóctel Molotov.
-Depósito del coche agujereado + mechero = coche bomba.
-Valla metálica + cable de alta tensión = Valla electrificada.
-Palo de madera + mechero = antorcha.
-Botella de gasolina + Pistola (disparo) = bomba.

Enemigos.

Carnby deberá enfrontarse a una gran variedad de criaturas nocturnas
que “habitarán” en Central Park. A estos enemigos les podremos hacer
frente de forma directa mediante armas u objetos, o distraerles por
ejemplo con la linterna.

También podremos crear trampas, pero la forma más eficaz para quitarnos
del medio a un enemigo será el uso del fuego. Emplearemos el fuego para
quemar sus madrigueras o para prender el rastro de gasolina que algunos
monstruos van dejando.




A parte de las criaturas que saldrán a nuestro paso, también seremos atacados por una extraña sustancia que teme a la luz.

Vehículos.

Habrá varios vehículos disponibles, los cuales serán necesarios para
llegar a algunas zonas a las que no se podrá acceder a pie. También
podrán ser utilizados como coche bomba o desmontarlos a piezas para
crear armas y conseguir nuevos ítems.

El interior de cada vehículo será recreado al milímetro, cuidando cada detalle.

Música.

La principal función de la música será crear tensión al jugador.

Cada enemigo final tendrá una música específica.

La música va unida a la acción y variará según los acontecimientos.

La melodía principal del juego hace referencia a la muerte y al caos.

Conclusión.

La quinta entrega de la saga, promete fuertes dosis de terror y una
jugabilidad que nos permitirá realizar un gran número de acciones para
sobrevivir a los numerosos monstruos que intentarán acabar con
nosotros. Con este título, el género del suvirval horror se moderniza a
nivel técnico y jugable.





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